Эррата

Эррата Книги приключений

Изменения в тексте отмечены красным цветом.

Пролог. 7

Добавьте текст в конце первого абзаца:
Каждый игрок берет из своей колоды 6 карт. Это их стартовая рука.

Пролог. 11

Добавьте текст в конце:
Подготовьте колоду вызова.

1.09

В предпоследнем абзаце заменить слово «шесть»:
Запишите в дневнике на шкале дней через семь дней от текущего: «94.4».

1.08

Добавьте текст в начале:
Завершите миссию «ПУТЕШЕСТВИЕ (ШПИЛЬ)».

1.10

Заменить буквы сюжетных блоков «A, B, C» на «А, Б, В» соответственно. В сюжетном блоке «В» заменить слово «шесть»:
Запишите в дневнике на шкале дней через семь дней от текущего: «94.4».

1.13

Замените блок полностью:
Когда вы попадаете на Заставу биологов, вы приятно удивляетесь, обнаружив там не только постоянную обитательницу – биолога Сирисану Мир – но и гостя, который заваривает чай на единственной плите, работающей от солнечных батарей. Этот гость – Зик Цал, посыльный, разъезжающий по Долине верхом на лошарафе. Зик узнает вас – вы вместе проходили рейнджерские сборы. Он и Сирисана с нарастающей тревогой слушают рассказы о вашем опыте столкновений с утилизаторами.
___________
Если миссии «НАБЛЮДАТЕЛЬ В КУСТАХ», «ТРОПА С ЛИАНАМИ» или «СКРЫТЫЕ МОТИВЫ» в игре: прочитайте 1.13А. В противном случае прочитайте 1.13Б.

1.13A
Вы упомянули о сбежавшем вердессийце. Глаза Сирисаны расширяются: «Ты сказал „вердессиец“? Слышала об этих существах, но сама их не видела. Думаю, тебе надо найти его и попытаться с ним поговорить. Может быть, он поделится какой-то информацией. Если он вообще способен общаться, конечно».
___________
РЕЙНДЖЕРЫ ДОЛЖНЫ ВЫБРАТЬ:

А) Поговорить с вердессийцем и вернуться с отчётом на Заставу биологов.
Вы соглашаетесь с Сирисаной и отвечаете, что попытаетесь выследить вердессийца и поговорить с ним, а затем вернетесь на заставу.
Продолжайте миссию «ПУТЕШЕСТВИЕ (ЗАСТАВА БИОЛОГОВ)».

Б) Забыть о вердессийце. Утилизаторы – вот что самое важное.
Вы качаете головой. Хотя вердессиец интересная зацепка, намного важнее побыстрее найти решение с утилизаторами.
Прочитайте 1.13Б.

1.13Б
Если вы завершили миссию «СЕТЬ ДАТЧИКОВ»:
«Мы получили данные от датчиков, говорит Сирисана, просматривая свои заметки, – и заметили несколько больших и беспорядочных скоплений биослияний в основном вокруг руин. Иди в этом направлении и найдешь их».
Прочитайте 1.14.

Если вы завершили миссию «ТАЙНОЕ ВТОРЖЕНИЕ» с тремя отмеченными ромбами прогресса (♦️♦️♦️):
«Любопытно, – замечает Сирисана. – Говоришь, они скопились вокруг развалин? Интересно, что именно в руинах их так привлекает». Похоже, ей что-то пришло в голову – извинившись, она выходит. Когда Сирисана возвращается, вы видите у нее в руках что-то вроде круглого стекла в деревянной раме. «Купила этот прибор в прошлом месяце на рынке Кобо, – произносит она. – Мессипийцы используют его для отслеживания косяков рыб, а я его модифицировала, чтобы отслеживать активность биослияний и животных поблизости. Возьми – пригодится, чтобы лучше понимать намерения утилизаторов».
Возьмите карту награды «Датчик биосигналов». Прочитайте 1.14.

В противном случае:
Прочитайте 1.14.

1.24

Добавьте текст в начале последнего абзаца:
Завершите миссию «ПИЩА ДЛЯ ЧЕРВЕЙ» и возьмите миссию «ПУТЕШЕСТВИЕ (ТОПЬ ВОЗРОЖДЕНИЯ». Если у вас есть миссия«ПОТЕРЯВШИЙСЯ БРАТ», завершите ее: вы выбрали другой путь устранения угрозы утилизаторов.

47.3

Во втором абзаце удалить лишний предлог «с»:
Хай хочет, чтобы вы помогли ему с приготовить рагу.

64.2

В первом абзаце опечатка в тексте прямой речи:
«Где же ты? Знаю, прячешься где-то тут… — он наклоняется над рамкой и издает довольный смешок. — Ну, привет, твое величество!»

74

В блок «ПРИ ВХОДЕ В ИГРУ» внести изменения:
Если миссия «Ужасный пир» в игре, прочитайте 74.1
Если миссия «Избавление от утилизаторов» в игре, прочитайте 1.19
Если вы в шпиле, прочитайте 74.2
В противном случае прочитайте 74.3

77.4

В сюжетном блоке 77.4Б заменить отсылку к сюжетному блоку «94.8»:
Б) Оставить поиски Касенде кому-нибудь другому. Сбросьте карту Веллерса. Запишите в дневнике на шкале дней через три дня от текущего: «94.9».

84.3

Добавьте текст в конце:
В противном случае: уберите все ▲ с карты Талы.

87.2

Во втором абзаце исправить «2 путей»:
Можете немедленно завершить раунд и прибыть в любую локацию с дальностью не более 3 путей, включая реки.

92.1

Добавьте абзац перед последним абзацем:
Если в дневнике нет записи «СПАСЛИ КАСЕНДЕ» — не замешивайте в колоду встреч карту «Охотница Касенде».

94.1

Внесите следующее уточнение в последний абзац:
Завершите миссию «КОРЗИНКА ПЕЧЕНЬЯ» и верните её карту в набор «Миссии». Затем прочитайте 1.03.

94.4

В последнем абзаце заменить слово «шесть»:
Запишите в дневнике на шкале дней через семь дней от текущего: «94.5».

94.10

Заменить первый заголовок вариантов действий:
ПРОЧИТАЙТЕ ОДНО:

Если вы завершили миссию «СКРЫТЫЕ МОТИВЫ»:
Вам снился сон: вы гуляете по густому тропическому лесу, вокруг стрекот насекомых, пение птиц и какие-то незнакомые звуки... (и далее по тексту).