Эррата

Эррата Книги правил

Изменения в тексте отмечены красным цветом.

Стр. 18

Заменить часть текста в описании жетонов рейнджера:
У каждого рейнджера есть уникальный жетон. Его можно класть на карту в игре, отмечая: здесь требуется ваше особое внимание или физическое присутствие. Когда жетоны рейнджеров лежат на карте, а вы взаимодействуете с ней, проходя испытание, каждый жетон другого рейнджера на карте добавляет вам по 1 дополнительному усилию.

Стр. 26

Заменить часть текста в блоке «Проводник»:
Когда у вас среди снаряжения в игре имеется карта с ключевым словом «Проводник», вы можете разыграть карту явления, использовав один жетон с карты проводника.

Стр. 26

Заменить часть текста в блоке «Явление»:
Вы не можете разыграть карту явления, пока не используете жетон со своей карты снаряжения с ключевым словом «Проводник», которая должна находиться в игре.

Стр. 31

Дополнить первое предложение второго абзаца в блоке «Замена карт на награды»:
Разбив лагерь и устроившись на ночлег, перед началом нового дня вы можете выбрать до 2 копий каждой из полученных группой наград и добавить их в свою колоду при условии, что значения соответствующих ваших черт удовлетворяют требованиям выбранных карт.

Стр. 48

Заменить часть текста в пункте блока «Напоминания»:
Каждый жетон другого рейнджера (кроме вас) на карте, с которой вы взаимодействуете, добавляет 1 дополнительное усилие при прохождении испытания.